آموزش کار با کتابخانه font awesome در برنامه نویسی اندروید

پنجشنبه 3 آذر 1401
10:28
حامد

اموزش فعالیت با کتابخانه font awesome در اندروید

فعلا دوستداشتنی ترین کتابخانه اندرویدی طراحی اپلیکیشن کتابخانه font awesome می باشد که یک کتابخانه کاربردی میباشد که‌این اذن را به شما می‌دهد تا در پوشه xml خویش ایکن های متفاوتی رو قرار بدید و در نرم‌افزار به کار گیری نمائید.

شاید گاهی برای شما این پرسش پیش امده میباشد رایا پارس که چطور یه ایکن را در دکمه و یا این که در یک متن در اختیار بگذاریم. با این کتابخانه کاربردی این فعالیت قابلیت و امکان پذیر میباشد.

در‌حالتی که به لینک و پیوند گیتهاب این کتابخانه بروید خواهید روءیت کرد که به کارگیری از کتابخانه font awesome بسیار شل می‌باشد و عمل چندان مشقت نخواهید داشت. کافی میباشد برای استارت این کتابخانه را به پروژه خویش اضافه فرمائید:

dependencies {
compile \'com.eqot:font-awesome-android:0.1.0\'
}
اکنون کافی میباشد به لیست ایکن ها بروید و مثل نمونه تحت ایکن متبوع خویش را گزینش و متن مربوطه را در xml وارد فرمائید:


first name {fa-smile-o} {fa-thumbs-o-up}
last name {fa-font-awesome}
{fa-font-awesome} Font Awesome

همان طور که در خط بالا پیداست دو فن را در xml تعریف‌و‌تمجید کردیم یکی‌از به اسم first_name و دیگری به اسم last_name

منتها اینها یک فن بی آلایش نیستند بلکه ضمن متن و نوشته، ایکن هم دارا‌هستند.هم اکنون برای استعمال کافی میباشد تا به صورت تحت در لایه های خویش استعمال نمایید:


android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"match_parent\"
android:orientation=\"vertical\">

android:id=\"@+id/txtName\"
android:layout_width=\"wrap_content\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:text=\"@string/first_name\"/>
android:id=\"@+id/txtLastName\"
android:layout_width=\"wrap_content\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:text=\"@string/last_name\"/>

android:id=\"@+id/button\"
android:layout_width=\"wrap_content\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:text=\"@string/btn_lable\"/>


درحال حاضر به راحتی می‌توانید سود قشنگ استعمال از کتابخانه font awesome را ملاحظه کنید

برچسب ها: طراحی اپلیکیشن ,
[ بازدید : 24 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

به حرکات لمسی توجه کنید

چهارشنبه 2 آذر 1401
10:47
حامد

یوزرها گوشی، با دستگاه های خویش در مقایسه با یوزرها دسکتاپ، تعامل به طور کامل متفاوتی دارا هستند. پیاده سازی رابط کاربری شما بایستی به‌این زمینه اعتنا داشته باشد. طراحی اپلیکیشن پیاده سازی بایستی از حرکات انگشتان برای اجرا اقدامات خاص منفعت پیروز شود. رایا پارس یک رابط کاربری که از در اختیار گرفتن های معمول و بصری به کار گیری می نماید، یوزرها را راضی میکند.

این حرکات لمسی عبارتند از:

یک ضربه یا این که دو ضربه لمسی آرام (Tap and double tap)
فشار (Press)
نگهداشتن (Hold)
کشیدن و پرتاب کردن (drag & drop)
مرور پنجره (تک و دو انگشتی) Scroll (single and two-finger))
بزرگنمایی و خرد نمایی (Zoom in and out)
تکان جارویی (Swipe) که در چهار جهت بالا، ذیل، چپ و راست قابلیت و امکان پذیر میباشد.
پیمایش سریع (مثل ورق زدن عکس ) (Flick)
3. ساخت‌و‌ساز رابط کاربری خودمانی
رابط کاربری خودمانی، هیبت و صورت پیوندها انسان را تغییر تحول داده میباشد، بگونه ای که مکالمه ای نرمال با شخص دیگری را تجارب می‌کنید. اینک به کارگیری از رابط کاربری خودمانی به دو طرز ی تکلم مانند آلکسای آمازون یا این که از روش چت و نوشتن با چت بات مانند مسنجر فیسبوک اعمال می‌شود.

4. استعمال از عنصرها متحرک
به لحاظ میرسد ارکان متحرک به طور تقریب در هر وبسایتی که بازدید میکنید وجود دارا‌هستند، کارتون می‌تواند به یک طرح جان بدهد. ارکان متحرک بسیار دیدنی می‌باشند، چون آنان دقت استفاده کننده را به خویش جلب می نمایند و میتوانند به یوزرها نشانه دهند که چه طور با یک پیاده سازی رابطه بهتری برقرار نمایند. از جمله، نقشه گوگل (Google Maps) دربرگیرنده کارتن های خرد میباشد. که میتوانید از آن در پیاده سازی تجارب کاربری گوشی به کار گیری کنید.

5. آشناسازی اول (با گوشی یا این که برنامه گوشی) و بکارگیری مطلوب پوسته
یک تجارب کاربری گوشی به یوزرها یاری خواهد کرد تا کیفیت انضمام نمودن اکثر اوقات خصوصیت های مو جود در تجارب مخاطب را خاطر بگیرند. یک قسمت سؤال متداول را ضمیمه نموده تا یوزرها بتوانند در شکل بروز خلل، به آن بازگردند. با وجود وبسایت های تلفن همراه، دیگر آشناسازی اول، کمتر یک نگرانی عمده خواهد بود، ولی ممکن میباشد هیبت پذیرش ورود یا این که نام نویسی همچنان یک قضیه باقی بماند. پوسته ها در گوشی می بایست معمولی تعیین شوند. اعتنا داشته باشید که یوزرها هیبت های بغرنج و زمان بر را دوست ندارند.

پوسته های تلفن همراه را برای ارتقاء کانورشن، معمولی و مؤثر بسازید. برای برقراری رابطه با یک استفاده کننده فیلد پست الکترونیک کافیست. در شرایطی که وبسایت یا این که اپلیکش شما نیاز به ورود به سیستم داشته باشد، به یک نشانی پست الکترونیک و سر عبور متوسل گردید. یک هیبت را چنان پیاده سازی فرمائید که کامل شدن آن به وسیله مخاطب به راحتی صورت بپذیرد.

سود گیری

پیاده سازی تجارب کاربری (UX) گوشی، یکی مهم ترین مواقعی میباشد که بایستی هنگام ساختن وب سایت یا این که نرم افزار گوشی، درباره ی آن تصور کنید. و نیازهای یوزرها آن، بطور پیوسته نیاز تغییر و تحول دارااست. یک رابط کاربری راحت برای به کار گیری ساخت‌و‌ساز فرمایید و از فناوری و خصوصیت های امروزی سود ببرید، تا چیزی را که یوزرها می‌خواهند با آن سرگرم شوند، کردار نمائید.

برچسب ها: طراحی اپلیکیشن ,
[ بازدید : 20 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

دلایل نیازمندی کسب و کارهای کوچک به داشتن اپلیکیشن موبایل

سه شنبه 1 آذر 1401
11:19
حامد

امروزه نرم افزار گوشی ، فارغ از دقت به نوع و اندازه شان،به قسمت های جداناپذیر اکثری از دستیابی و امور تبدیل گردیده اند. اگرچه بخش اعظمی از موسسه ها و استحصال و شغل های خرد دارنده سایت می باشند و فعالیت خویش را با به عبارتی وب سایت راه و روش می اندازند طراحی اپلیکیشن البته وجود یک نرم افزار تلفن همراه میتواند سبب ساز ارتقاء فروش و در سود ارتقا واحد سنجش سرویس ها دهی و رضایت مندی مشتریان گردد. چه خودتان پیاده سازی نرم افزار تلفن همراه اجرا دهید و یا این که از اشخاص کارشناس و حرفه‌ای بخواهید رایا پارس این عمل را برای شما اعمال دهند، به هر حالا با پیاده سازی نرم افزار گوشی به راحتی میتوانید محدوده ی مشتریان خویش را توسعه و گسترش دهید و به مشتریان بیشتری دسترسی پیدا فرمائید.

ارتقا بیزنس با نرم افزار گوشی
داشتن یک تارنما برای افزایش و گسترش تولیدات و سرویس ها یک دستور حیاتی میباشد ولی بایستی به‌این نکته هم اعتنا داشت که تعداد یوزرها موبایلی نیز روز آپدیت در اکنون ارتقا میباشد. اکثر زمان ها این یوزرها موبایلی به وب هم دسترسی دارا هستند. نسبتاً تمامی گونه های سرویس ها و تولید ها را می اقتدار بر روی یک نرم افزار به فروش گذاشت. پیاده سازی نرم افزار و بعد نشر و توزیع آن فی مابین یوزرها می‌تواند سبب ساز ارتقا منفعت و فروش شما گردد و یوزرها و مخاطبان جدیدی را برای شما جذب نماید که از روش وبسایت هیچ زمان به آن‌ها دست پیدا نمی کردید.

درآمدزایی از روش نرم افزار
وقتی که نرم‌افزار شما پیاده سازی و فراهم شد، آن مجال میتوانید به طریق درآمدزایی از روش آن تصور کنید مانند تبلیغات باطن طرحی. حتی چنانچه تصمیم داشته باشید که از روش اپلیکیشن درآمد دستیابی نکنید گشوده هم مشتریان و اشخاص تازه که به بیزنس شما اضافه می گردند همه هزینه های نرم‌افزار را حفاظت می نمایند. اکثری از صنعت های کوچک و خرد برای تجارت خویش نرم‌افزار نمی سازند چون می ترسند که هزینه پیاده سازی نرم افزار از ترازو فروش و درآمد بسیار بیشتر خواهد شد. صحت دارد که پیاده سازی نرم افزار قادر است یک مبادرت پرهزینه و هنگفت باشد البته می قدرت با بعضا اقدامات این هزینه ها را به دستکم رساند.

به عنوان مثال می اقتدار یک برنامه معمولی و شالوده ای پیاده سازی کرد و با حذف موردها غیرضروری واحد سنجش هزینه ها را کاهش اعطا کرد. در ضمن میتوانید با طرح ریزی و بعضا اقدامات (که پیش از آغاز فرایند ایجاد کرد برنامه ایفا می دهید) معیار هزینه را معدود فرمائید. از جمله جلوتر مبادرت فرمایید و با صرف مقداری وقت لوگوی خویش را پیاده سازی نمایید، عکس های موردنیاز را پیدا نمائید، و محتوای نرم افزار خویش را نوشته و فراهم فرمائید. وقتی که قضیه و زیرسازی شما فراهم شد آن‌گاه به سراغ یک کارشناس بروید و از وی بخواهید تا نرم افزار را برای شما بسازد.

برچسب ها: طراحی اپلیکیشن ,
[ بازدید : 22 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

ساختن sms :

دوشنبه 30 آبان 1401
11:27
حامد

در DDMS آیتم ی Emulator Control را تعیین نمائید. طراحی اپلیکیشن در نصیب در اختیار گرفتن امولاتور روی SMS کلیک فرمایید و بعد از آن شماره ی گیرنده را تایپ نمائید. این مراحل در تصویر تحت نشانه داده گردیده است.

فعلا روی دکمه send کلیک نمایید. خواهید مشاهده کرد رایا پارس که یک هشدار sms در پنجره ای ظواهر می‌شود که در تصویر پایین مشاهده می‌کنید.

برقراری تماس:
در DDMS آیتم ی Emulator Control را گزینش نمائید. روی voice کلیک فرمائید و آن‌گاه شماره ی گیرنده را تایپ فرمائید، که در تصویر پایین اکران داده گردیده‌است.

فعلا برای برقراری تماس روی دکمه ی call کلیک فرمایید.

اینک روی hangup در پنجره ی Android studio کلیک نمایید تا تماس نقطه پايان یابد.
تماس و پیام ساختگی قادر است در بخش notification مشاهده گردد، این عمل با دِرگ کردن پنجره ی notification به راءس توسط ی موس ایفا می‌شود. این شغل در تصویر ذیل اکران داده شد‌ه‌است.



تصاحب کردن اسکرین شات:
شما می‌توانید از امولاتور خویش یک اسکرین شات هم داشته باشید. برای این مراد آیکون دوربین را در نصیب راست ذیل آیتم ی Devices پیدا نمایید. صرفا کافیست موشواره خویش را به سمت آن برده و تعیین نمایید.

به محض تعیین آن روند تصویر به دست آوردن را شروع خواهد کرد و تصویر مجموع صفحاتی را که جدیدا فعال بوده اند را نماد خواهد اعطا کرد، همانطور که در تصویر می‌بینید.



جهت eclipse با به کار گیری از کلید Ctrl + F11 عوض می شود. فعلا می‌توانید تصویر را ذخیره فرمایید یا این که آن را چرخانده و آن گاه done را گزینش نمایید تا ازاین نصیب بیرون گردید.


Sqlite3 :
Sqlite3 اپلیکیشن ی امر خط میباشد که برای در اختیار گرفتن مقر های داده ی sqlite، تولید گردیده بوسیله نرم افزار های اندروید، به کار گیری می‌شوند. همینطور این نرم افزار به ما اذن میدهد تا حالت های SQL را در شرایط پرواز ایفا کنیم.

دو طریق برای استعمال از SQlite وجود داراست:

از روش remote shell
به کارگیری به طور حوزه‌ ای (locally)
به کار گیری از Sqlite3 از روش remote shell:
با استعمال از دستور پایین یک remote shell وارد نمایید.

adb [-d|-e|-s {}] shell

برچسب ها: طراحی اپلیکیشن ,
[ بازدید : 23 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

آموزش به اشتراک گذاری منابع در برنامه نویسی اندروید

يکشنبه 29 آبان 1401
11:27
حامد

اندروید نحوه های متعددی برای ذخیره ی داده ها یک نرم افزار ارائه می‌دهد. یکی این شیوه ها Shared Preferences است.
Shared Preferences به شما اذن میدهد طراحی اپلیکیشن تا داده ها را به صورت جفت کلید / مقدار (key/ value) ذخیره و بازیابی فرمایید.

برای به کار گیری از این نرم افزار می بایست اسلوب ()getSharedPreferences را فرا خوانی نمایید رایاپارس که یک مثال از SharedPreference را با اشاره به فایلی که مشمول مقادیر preferences می‌شود گزارش می‌دهد.

SharedPreferences sharedpreferences = getSharedPreferences(MyPREFERENCES, Context.MODE_PRIVATE);

اولی پارامتر کلید و دومی پارامتر MODE ( شیوه) است. خلال این ها ، MODE های دیگری هم وجود دارا‌هستند که در جدول ذیل ارائه گردیده اند :

MODE_APPEND
Preference های تازه را با preference های حدودا جانور یک کدام از می نماید.

MODE_ENABLE_WRITE_AHEAD_LOGGING
زمانی مقر داده ی open flag تهیه و تنظیم میگردد، به صورت پیش فرض تایپ کردن و ورود را فعال می نماید.

MODE_MULTI_PROCESS
این MODE تعدیل preference ها را بررسی خواهد کرد، حتی درصورتی که مثال ی sharedpreference حدودا بار گذاری گردیده باشد.

MODE_PRIVATE
با تهیه و تنظیم این MODE پوشه فقط با استعمال از فراخوانی نرم افزار در دسترس خواهد بود.

MODE_WORLD_READABLE
این MODE به نرم افزار های دیگر اذن می‌دهد تا preference را بخوانند.

MODE_WORLD_WRITEABLE
این MODE به دیگر نرم افزار ها اذن می‌دهد تا در دیگر نرم افزار ها را بنویسند (write ).


شما می‌توانید با به کارگیری از کلاس SharedPreferences.Editor چیزی روی SharedPreferences ذخیره نمایید. مشی دستکاری را از مثال ی SharedPreference فرا بخوانید و آن را در یک آبجکت editor اخذ خواهید کرد.

برچسب ها: طراحی اپلیکیشن ,
[ بازدید : 24 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

معرفی spinner در اندروید

شنبه 28 آبان 1401
11:27
حامد

شما مي توانيد پيشرفت يك اکتیویتی اندرويدي طراحی اپلیکیشن را به وسيله بار گذاری نوار جلو رفتن (progress bar) نشانه دهيد. نوار جلو رفتن (progress bar) به دو شكل پديدار مي خواهد شد Loading bar و Loading spinner.
در اين نوشته ی علمی در خصوص spinner دعوا خواهيم كرد.

spinner براي نمايش پيشرفت گروه اي از اکتیویتی ها به کار گیری مي خواهد شد كه كل فرصت تكميل شان برای استفاده کننده ما ، نامعلوم میباشد. رایاپارس به خواسته به کارگیری از spinner نياز میباشد كه آن را در XML تعريف كنيد به اين ترتيب :

android:id=\"@+id/progressBar1\"
style=\"?android:attr/progressBarStyleLarge\"
android:layout_width=\"wrap_content\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:layout_centerHorizontal=\"true\" />
پس از تعريف آن در XML ضروريست كه مرجع spinner را در فايل جاوا در نوار جلو رفتن (progress bar) بدست آوريد . سینتکس آن در زير آمده میباشد :

private ProgressBar spinner;
spinner = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);

آن گاه شما می‌توانید آن را نهفته فرمائید و وقتی که که نیاز پیدا کردید به وسیله مشی setVisibility آن را بازیابی فرمایید ؛ سینتکس آن به تفصیل تحت میباشد :

spinner.setVisibility(View.GONE);
spinner.setVisibility(View.VISIBLE);

ضمن اين مشی ها ، روال های ديگری نيز وجود دارااست كه مي توانيد براي به کار گیری از اسپينر به صورت موثرتر سود ببريد :

()isIndeterminate : آرم دادن پراگرس توشه (progress bar) كه در وضعیت نامشخصي میباشد.
()postInvalidate : سبب ايجاد بي اعتباري (invalidate) در چرخه ي ترتيبي در چرخه اکتیویتی ها مي خواهد شد.
(setIndeterminate(boolean indeterminate : شرایط نا معلوم پراگرس توشه (progress bar) را تغيير مي دهد..
(invalidateDrawable(Drawable dr : بي اعتبار كردن Drawable منحصربه‌فرد
(incrementSecondaryProgressBy(int diff : افزايش دومين اکتیویتی progress bar با استعمال از پاره ای از اکتیویتی هاي خاص.
()getProgressDrawable : دريافت Drawable مستعمل به مراد كشيدن پراگرس توشه در وضعیت پروگسس

برچسب ها: طراحی اپلیکیشن ,
[ بازدید : 25 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

تعیین کلاس های دسترسی به داده ها

پنجشنبه 26 آبان 1401
11:16
حامد

خواهیم توانست نوع کوئری هایی که می‌خواهیم طراحی اپلیکیشن ایفا دهیم را در کلاس های مرتبط با دسترس به اطلاعات معین کنیم. رایاپارس به‌این لایه DAO میگوییم. DAO مخفف Data Access Object میباشد. نماد گذاری های ذیل با @ برای قرائت، افزودن و حذف کردن شیئی از نوع User به کار گیری می‌گردد:

// Mohamadreza Amani
// Email: help4usr@gmail.com
@Dao
public interface UserDao {
@Query(\"SELECT * FROM User where userId := :id\")
public User getById(int id);

@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
public Long insertUser(User user);

@Delete
public void deleteUser(User user);

@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
public Long insertOrganization(Organization org);

}
ساختن دیتابیس

فایلی با اسم MyDatabase.java بسازید و کد تحت را در آن قرار دهید. در کد پایین از نماد گذاری Database@ برای انتخاب دیتابیس مصرف شده میباشد. این کد مشمول اسم دیتابیس و ورژن آن نیز می باشد:

// Mohamadreza Amani
// Email: help4usr@gmail.com
// هر وقت تمجید جدول های دیتابیس را تغییر‌و تحول دادید شماره ورژن را ارتقاء بدید
@Database(entities={User.class, Organization.class}, version=1)
public abstract class MyDatabase extends RoomDatabase {
// اسلوب دسترسی به اطلاعات را به طور انتزاعی تمجید میکنیم
public abstract UserDao userDao();

// اسم دیتابیس
public static final String NAME = \"MyDataBase\";
دقت: درصورتی که بعداً قصد به تغییر تحول هر جدول دیتابیس گرفتید قطعاً می بایست شماره ورژن دیتابیس را تغییر‌و تحول دهید. هنگام تغییر و تحول شماره ورژن مدام آن را ارتقا دهید. زیرا در شکل کاهش شماره ورژن ممکن میباشد با ورژن های پیشین تعارض پیدا نماید. با دقت به تغییراتی که در مرحله های گذشته در فولدر گریدل ساخت‌و‌ساز کردیم فایلهای باطن فایل app/schemas در شکل تغییر و تحول جداول دیتابیس ، تغییر تحول می نمایند. میتوانید کدهای SQL برای ساخت و ساز این جداول را در فولدر app/schemas پیدا نمایید. این کدهای SQL به طور اتومات هنگام کامپایل نرم‌افزار ساخت‌و‌ساز می‌شوند.



مثال سازی از دیتابیس Room

کارهایی که تا این مرحله جاری ساختن دادیم مرتبط با تعریف و تمجید دیتابیس و جداول آن بود. اکنون مجال به کارگیری از این جداول برای وارد کردن اطلاعات یا این که قرائت اطلاعات و یا این که تغییر تحول اطلاعات میباشد. پیش از به کارگیری از Room می بایست شیئی از نوع دیتابیسی که در مرحله گذشته تعریف و تمجید کردیم بدست آوریم. کد مرتبط با دسترسی بدین شی را در اسلوب onCreate از کلاس Application می نویسیم. در صورتی تا قبل از اینً این کلاس را به پروژه اضافه نکرده اید کلاسی با اسم از روی میل به عنوان مثالً MyDatabaseApplication بسازید که از Application ارث بری نماید به طور ذیل:

// Mohamadreza Amani
// Email: help4usr@gmail.com
public class MyDatabaseApplication extends Application {

MyDatabase myDatabase;

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();

// fallbackToDestructiveMigration() متد
// استفاده شده تا اگر نسخه را تغییر دادید تمام داده های دیتابیس پاک شود
// در برنامه کاربردی بجای پاک کردن داده ها باید داده ها را متناسب با تغییرات به روز کنید
myDatabase = Room.databaseBuilder(this, MyDatabase.class, MyDatabase.NAME).fallbackToDestructiveMigration().build();
}

public MyDatabase getMyDatabase() {
return myDatabase;
}

}
برای به کار گیری از کلاس Application می بایست اسم آن را در Manifest معین نمائید. اسم این کلاس را در کد بالا MyDatabaseApplication تعیین کرده بودیم، درحال حاضر اسم آن را در فولدر AndroidManifest.xml در خصوصیت android:name وارد می‌کنیم:

android:name=\".MyDatabaseApplication\"
...>


برچسب ها: طراحی اپلیکیشن ,
[ بازدید : 22 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

چند مورد از بهترین Framework های توسعه ی اپلیکیشن اندروید

چهارشنبه 25 آبان 1401
12:02
حامد

درین نوشته ی علمی در امر گونه های متعدد framework های طراحی اپلیکیشن دردسترس برای بسط ی نرم افزار های اندرویدی حرف خوا‌هیم کرد . شایسته ترین framework های پیشرفت ی نرم افزار های اندرویدی خصوصیت هایی را به شما ارائه می‌دهند که فارغ از این framework ها استعمال از آن‌ها دشوار میباشد. شما می‌توانید هر مورد از این framework ها را برطبق حالت خویش و تناسب با نرم افزار موردنظرتان تعیین نمایید.


شایسته ترین framework های پیشرفت ی نرم افزار های اندروید رایاپارس گروه ای از توابع و مشخصات را به برنامه نویس ها ارائه میدهند. Framework تیم ای از توابع تاسیس شده است که برای برنامه نویس ها درطول اپ نویسی موءثر میباشد. این مورد اصلی میباشد که از توابع متنوعی در کدزنی خویش استعمال کنیم. این توابع کدزنی ، طراحی کد هارا برای برنامه نویس ها معمولی می نماید. در‌این نوشته‌ی علمی درباره لیستی از اینگونه Framework هایی برای پیشرفت ی نرم افزار های اندرویدی گفت و گو خوا‌هیم کرد.

کلیه ی framework ها سرویس ها مشابهی را ارائه میدهند و ابزار های ضروری را ارائه میدهند به این ترتیب نیازی وجود ندارد که برنامه نویس ها در خصوص مسائلی که ممکن میباشد درطی زمان ی پیشرفت ی یک نرم افزار ممکن میباشد پیش بیاید نگران شوند. همینطور خواهیم توانست framework را تحت عنوان دسته ای از کتابخانه های گوناگون برای بی آلایش سازی نرم‌افزار نویسی درنظر بگیریم.



10 گزینه از شایسته ترین Framework های گسترش ی نرم افزار اندروید در سال 2018

با یاری framework لینک و پیوند کردن شی ها متعدد با یکدیگر و پیاده سازی UI های نرم افزار برای برنامه نویس ها بی آلایش خیس می گردد. البته بایستی این framework ها عاقلانه گزینش شوند. این بدین معنا میباشد که هنگام تعیین framework بایستی علم صدق از ابزار های framework داشته باشید و بدانید که هرمورد چه گونه در نرم افزار عمل می نمایند. به این ترتیب برای اینکه برنامه نویس ها بتوانند به آسانی framework خویش را تعیین نمایند لیستی از بعضی framework های پراستفاده را به تفصیل پایین صحیح کرده ایم.

برچسب ها: طراحی اپلیکیشن ,
[ بازدید : 21 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

آنچه که از نسخه 18 جاوا انتظار می رود

چهارشنبه 11 آبان 1401
12:41
حامد

ورژن 18 جاوا احتمالا خصوصیت های بسیار متعددی را به یار و همدم خواهد داشت، طراحی اپلیکیشن درین مقاله قصد داریم یه خرده بیشتر درباره ورژن 18 جاوا و خصوصیت های آن سخن کنیم.


ورژن 18 جاوا به احتمال بسیار رایاپارس زیاد هنوز 7 ماه تا نشر مسافت دارااست و در درحال حاضر تکوین است. فعلا دو سفارش ویژه برای این ورژن از لهجه اپ نویسی جاوا وجود دارااست که‌این دو توصیه عبارت اند از، الگوهای record و آرایه و گروه های اختصاصی کاراکتر که هر مورد از این دو مزایای بسیار متعددی را در‌این گویش اپلیکیشن نویسی به یاور خواهند داشت.

در حالی که کاغذ OpenJDK برای ورژن 18 Java Development Kit یا این که به عبارتی JDK هیچ خصوصیت قانونی را لیست نکرده میباشد البته شاخص JEP یا این که JDK Enhancement Proposal مرتبط با فناوری ها و تکنولوژی های گویش نرم‌افزار نویسی جاوا به دو خصوصیت ورژن 18 جاوا اشاره داراست که درپی همت می‌کنیم داده ها جامعی درباره این دو خصوصیت در مشت شما در اختیار بگذاریم.

پیش نمایشی از الگوهای record و آرایه در ورژن 18 جاوا
یک کدام از خصوصیت هایی که برای ورژن 18 گویش اپ نویسی جاوا معرفی می‌گردد، پیش نمایشی از الگوهای record و آرایه میباشد که در آن گویش نرم‌افزار نویسی جاوا با استعمال از الگوهای record seo می‌شود تا مقادیر record را تجزیه و چک نماید و همچنین از الگوهای آرایه ای نیز به کارگیری می نماید تا مقادیر آرایه را تجزیه نماید.

الگوهای Record، آرایه و نوع داده که در ورژن 16 گویش اپلیکیشن نویسی جاوا معرفی شدند، می‌توانند به طور داخل هم مصرف شده و به صورت قابل توجهی کاربردهای همخوانی الگوها در ورژن 18 جاوا را بهبود دهند. غرض از ارائه این سفارش بسط دادن قابلیت و امکان انطباق الگوها در‌این لهجه نرم‌افزار نویسی میباشد که به بسط دهندگان اذن میدهد تا کوئری های بسیار بغرنج خیس و ترکیبی را طراحی نمایند، فارغ از این که نیازی به عوض کردن سینتکس یا این که نوع اطلاعات داشته باشند.

برچسب ها: طراحی اپلیکیشن ,
[ بازدید : 25 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

برای کاهش هزینه های کلود لاگ های خود را پاک کنید

سه شنبه 10 آبان 1401
13:13
حامد

پوشه های لاگ برای شناسایی ایرادات طراحی اپلیکیشن و دیباگ کردن پروژه های قابل انعطاف افزاری آیتم به کار گیری قرار می‌گیرند و همت خیر و خوبی را نیز ارائه می‌دهند و لی وقتی که کدهای شما در هم اکنون ساخت می باشند نیازی وجود ندارد که همگی این پوشه ها را محافظت نمایید. تک تک داده ها مازاد شما به یار دیسک محلی با حفظ این فولدر ها اشغال میشوند. وقتی که شما یک سیستم تصویب گزارش را ساخت‌و‌ساز میکنید می بایست آن را به شکلی تنظیمات فرمائید که به صورت مستمر لاگ ها را منزه نماید. رایاپارس بخش اعظمی از پکیج های گزارش مانند Log4j را می شود به شکلی تهیه و تنظیم کرد که دستکم تعداد لاگ ها را مراقبت کرده و آنان‌را به صورت مستمر حذف نماید.


برای کاهش مخارج کلود به سمت serverless جنبش نمایید
معماری Serverless فقط هنگامی شکل اکانت مالی را برای شما صادر می نماید که کدهای شما در هم اکنون اعمال باشند و همین دلیل نیز قادر است به معیار متعددی روی کاهش مخارج کلود شما تاثیرگذار باشد. حتی اپلیکیشن ها و قابل انعطاف افزارهایی که دارنده یک جریان اثبات از یوزرها می باشند بیشتر از آنچه که انتظار دارید می‌توانند از مزایای Serverless منفعت ببرند.

امروزه اکثری از قابل انعطاف افزارهایی که به طور Serverless نوشته می گردند می‌توانند با یک کدنویسی ظریف کوشش بهتری را به همدم داشته باشند و در عین اکنون مخارج کلود را نیز به صورت بی واسطه کاهش دهند. اعتنا داشته باشید که مخارج فضای ابری با میلی ثانیه ها احتساب می‌شود و فقط وقتی که پردازنده اشغال می‌شود این هزینه برای شما احتساب گردد. به همین انگیزه شما تحت عنوان یک بسط دهنده اپ بایستی بازخوردهای سریع اخذ فرمائید به دلیل آن که میتوانید مجال پاسخگویی به درخواست های یوزرها را به طور بدون واسطه رئیس فرمائید و ملاحظه کنید که تغییرات کدی که دارید چه تاثیری روی آن خواهد داشت.


نکاتی اصلی درباره Serverless و مخارج کلود
نکته ای که درباره رویه serverless بایستی به آن اعتنا داشته باشید این میباشد که‌این روش برای پروژه های آزمایشی کوچکتر میتواند بسیار ایده آل باشد و قادر است شکل اکانت و مخارج کلود شما‌را کم کند. در شرایطی که که برنامه شما بعضا از مشخصات را صرفا بعضی وقت ها جاری ساختن می نماید ممکن میباشد به کارگیری از این شیوه برای شما بسیار منطقی باشد.

برچسب ها: طراحی اپلیکیشن ,
[ بازدید : 24 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]
تمامی حقوق این وب سایت متعلق به مقالات طراحی اپ موبایل است. || طراح قالب avazak.ir
ساخت وبلاگ تالار اسپیس فریم اجاره اسپیس خرید آنتی ویروس نمای چوبی ترموود فنلاندی روف گاردن باغ تالار عروسی فلاورباکس گلچین کلاه کاسکت تجهیزات نمازخانه مجله مثبت زندگی سبد پلاستیکی خرید وسایل شهربازی تولید کننده دیگ بخار تجهیزات آشپزخانه صنعتی پارچه برزنت مجله زندگی بهتر تعمیر ماشین شارژی نوار خطر خرید نایلون حبابدار نایلون حبابدار خرید استند فلزی خرید نظم دهنده لباس خرید بک لینک خرید آنتی ویروس
بستن تبلیغات [X]